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Rush Hour

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Devlog

  • 2025_0528 update
    May 28, 2025 by Meng_C
    1. Stage 별 로딩 씬 추가.(스테이지 이름, 단계 안내 및 잠시 일시 정지) - 1, 3 스테이지: 트랜지션 UI와 함께 플레이어 캐릭터만 일시 정지 - 2, 4 스테이지... Continue reading
  • 2025_0523 update
    May 22, 2025 by Meng_C
    BGM 추가) - Start Scene, Level_1~4 - Game Over Scene - Game Clear Scene HP 게이지) - 총 HP 4로 수정(4번 줄어들면 Game Over) - HP가 모두 줄어들면 Game Over 화면으로 넘어가... Continue reading
  • 2025_0521 update
    May 22, 2025 by Meng_C
    Level_1) 출근길(집~버스) - 택시(한 번에 4단계로 스킵할 수 있는 포탈 이스터에그) 업데이트 Level_3) 출근길(지하철) - 점프맵(주황색), 배경 - Hp게이지(주... Continue reading
  • 2025_0519 update
    May 22, 2025 by Meng_C
    Level_1) 출근길(집~버스) - 점프맵(주황색), 배경 - Hp게이지(초록색) - 다음 스테이지로 이동하는 포탈 업데이트(버스 정류장) Level_2) 출근길(버스) - 오른... Continue reading
  • 2025_0512_Update
    May 12, 2025 by Meng_C
    1. 여러 오브젝트들이 연속해서 이동하도록 스크립트 삽입(회전, 이동, 추락 등) 2. 캐릭터 점프와 조작 구현(Space, A, D)... Continue reading
  • 2025_0508_Update
    May 08, 2025 by Meng_C
    1. 캐릭터 점프 구현... Continue reading
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